Vystřízlivění z pandemie covidu stálo videoherní průmysl miliardy dolarů. Po rekordním roce 2021 odvětví klesly tržby, škrtly se desítky tisíc pracovních míst a notně prořídl i seznam chystaných her. Od té doby globální herní trh spíš stagnuje. V Česku to však na krizi nevypadá – největší tuzemská studia hlásí naopak nejlepší výsledky v historii.
Bezprecedentní situaci, která lidstvo přikovala k obrazovkám všeho druhu, ilustrují například horentní sumy, za které se herní studia prodávala. Pár let zpět to byly i třiceti- nebo čtyřicetinásobky zisku EBITDA.
Loni tyto valuační násobky klesly na hodnoty v rozmezí deset až dvacet, vyplývá z dat uznávaného indicko-amerického profesora ekonomie Aswatha Damodarana, který valuace firem průběžně monitoruje.

Hned několik významných českých studií přitom aktuálně dosahuje rekordních hospodářských výsledků. Autoři kultovních kamionových simulátorů z SCS Software loni v tržbách poprvé překonali 1,3 miliardy korun s úctyhodným ziskem téměř šest set milionů korun. Trojici majitelů firmy to letos poprvé dostalo mezi stovku nejbohatších Čechů a Češek.
Experti na válečné hry z Bohemia Interactive loni v tržbách poprvé pokořili hranici 1,4 miliardy korun, s čistým ziskem přes čtyři sta milionů korun.
Únorové vydání středověké řežby Kingdom Come: Deliverance II bude znamenat, že české studio Warhorse, respektive jeho majitelé ze švédského holdingu Embracer Group, budou letos sčítat mnohamiliardové tržby.
V datech Asociace českých herních vývojářů (GDACZ), která obraty tuzemských studií dlouhodobě mapuje, je po roce 2021 vidět „díra“ v hodnotě kolem dvou miliard ročně.
Důvodem je změna účetnictví v Metě, která přesunula většinu tržeb z prodeje VR titulu Beat Saber do sekce Meta Quest (dříve Oculus), prodávající brýle pro virtuální a rozšířenou realitu.
Původně český titul je jednou z nejúspěšnějších her pro virtuální realitu v historii. Což v roce 2019 vedlo k tomu, že jeho tvůrce, studio Beat Games, koupila VR divize Facebooku Oculus za částku odhadovanou na nižší jednotky miliard korun.
Následkem výše popsané účetní operace v Metě se však obrat Beat Games z roku na rok propadl o zhruba dvě miliardy korun.
„Titulu Beat Saber se stále daří, ale všechny prodeje, které jdou na platformách Meta Quest, nově zůstávají v Metě a ta už je do svých dceřiných společností nijak nevykazuje. Bez vyškrtnutí Beat Games by v našich datech prakticky k žádnému meziročnímu propadu v roce 2022 nedošlo. Ale ani k růstu,“ vysvětluje předseda GDA Pavel Barák.
Takže český trh jako celek také stagnuje. Ovšem drží se na „pandemických“ číslech, která byla ze své podstaty abnormálně vysoká. Výčet impozantních kousků, které česká studia v posledních letech předvedla, však těmito čísly zdaleka nekončí.
- Jak největší česká studia úspěšně monetizují svou tvorbu.
- Jak dopadl obří gamble studia Madfinger Games, které prodalo celé své portfolio mobilních her a veškeré peníze vrazilo do vývoje nové velké hry pro PC.
- Co na české hře Factorio láká titány ze Silicon Valley.
- Proč se u nás nikdy neuchytily mobilní hry.
The post Český videoherní paradox. Globální trh je v krizi, ale tuzemští vývojáři vzkvétají appeared first on Forbes.